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Ubisoft

Animateur-trice jouabilité sénior - [March of Giants]

Ubisoft
Posted 5 hours ago
Montreal, Quebec, CA

Key Details

Top Skills Required

MultitaskingThird-Person Gameplay AnimationGame Production Pipelines +14 more

Description

Description de l'entreprise

Ubisoft est une référence mondiale du jeu vidéo, avec des équipes réparties aux quatre coins du monde qui créent des expériences de jeu originales et mémorables, de Assassin’s Creed à Rainbow Six en passant par Just Dance et bien d’autres encore. Nous croyons que la diversité des points de vue fait progresser à la fois les joueurs et les équipes. Si vous êtes passionné·e par l’innovation et que vous souhaitez repousser les limites du divertissement, rejoignez notre aventure et aidez-nous à créer l’inconnu!

Description du poste

En tant qu’animateur·trice jouabilité senior à Ubisoft Montréal, vous créerez des animations et des systèmes d’animation pour les personnages jouables et non jouables, en vue à la troisième personne, afin d’offrir une expérience de jeu fluide, lisible et immersive.

Ce que vous ferez:

  • Créer des animations de jouabilité à la troisième personne en respectant la direction visuelle et les contraintes de conception de jeu.
  • Produire des animations de haute qualité à l’aide de l’animation par images clés lorsque nécessaire.
  • Développer des solutions d’animation pour la locomotion, la navigation 3D, les comportements de combat et les moments de jeu scénarisés.
  • Ajuster les données d’animation avec un haut niveau de précision selon les exigences du moteur de jeu.
  • Exporter et intégrer les animations selon les directives techniques, en collaboration avec les équipes d’animation technique, de conception et de programmation.
  • Tester, analyser et itérer sur les systèmes d’animation directement en jeu.
  • Collaborer étroitement avec les animateur·trice·s, la direction de l’animation, les concepteur·trice·s et les programmeur·euse·s afin de livrer les fonctionnalités dans les délais et au niveau de qualité attendu.
  • Assumer la responsabilité de la qualité finale des éléments animés livrés dans le jeu.

Qualifications

  • Solide compréhension des principes d’animation par images clés (keyframe), des moteurs de jeu, des pipelines de production et de leurs contraintes;
  • Maîtrise des logiciels d’animation (préférence: Maya);
  • Expérience avec Unreal Engine et Blueprints;
  • Excellentes compétences en communication, multitâche et résolution de problèmes;
  • Expérience avec les flux de travail de capture de mouvement;
  • Connaissance des moteurs/outils et des pipelines de production jeu.

Ce qu’il faut nous envoyer

  • Veuillez nous envoyer un portfolio de vos meilleures réalisations (vous pouvez joindre des images ou nous fournir un lien avec mot de passe) ainsi que votre CV mettant en avant votre formation, votre expérience et vos compétences

Informations complémentaires

Job Details

Job Type
full time

Required Skills

MultitaskingThird-Person Gameplay AnimationGame Production PipelinesMotion CaptureTeamworkBlueprintsProblem-SolvingAnimation IntegrationCommunicationAnimation Testing and IterationKeyframe AnimationCombat AnimationUnreal EngineGame EnginesMaya3D Navigation AnimationAnimation Software

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