Posted 10 days ago
Le ou la concepteur·trice principal·e concevra et équilibrera les systèmes de progression, de monétisation et d’économie virtuelle du jeu live service de Haven afin de soutenir l’engagement et la rétention à long terme. La personne collaborera avec les équipes de conception, de production, d’analyse et d’ingénierie, puis optimisera les systèmes après le lancement à partir des données de télémétrie et du comportement des joueurs et joueuses.
Posted 12 days ago
Stagiaire en conception technique au sein de l’équipe de développement des Studios Interactifs Haven, faisant le lien entre la conception de jeux, la conception de niveaux et la programmation. Le rôle consiste à développer et maintenir des outils de jeu et de débogage, valider et optimiser les systèmes, et aider à définir des exigences cohérentes de level design en collaboration avec les équipes de conception et d’ingénierie.
Posted 24 days ago
Le ou la gestionnaire de contenu – Personnages coordonne le pipeline de production de Character Art, notamment les assets créés par l’équipe interne et des partenaires externes. Le rôle porte sur la planification des sprints, l’optimisation des workflows et outils de suivi, la gestion des échéanciers, des risques et des dépendances, ainsi que la coordination des boucles de feedback.
Posted 4 months ago
Le ou la Directeur.trice de la conception de jeu dirige l’architecture des systèmes et la vision de jouabilité, en traduisant les piliers créatifs et narratifs en mécaniques et boucles équilibrées à court et à long terme. Le rôle comprend la direction, le recrutement et le développement d’une équipe de conception, la validation de son travail et la collaboration avec les équipes interdisciplinaires pour livrer une expérience de jeu multijoueur AAA.
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