Posted 11 days ago
Le ou la coordonnateur.trice marketing soutient la planification et l’exécution des campagnes et initiatives marketing pour des jeux PC et consoles. Le rôle coordonne la production de contenus promotionnels, les livrables, les plans de lancement, les événements et les suivis administratifs, en collaboration avec des équipes internes et des partenaires externes.
Posted 22 days ago
The VFX Artist creates real-time visual effects for cinematic sequences in Unreal Engine, building and iterating on Niagara systems and developing flipbooks and textures. The role also integrates effects into shots using Sequencer and balances visual quality with performance.
Posted 25 days ago
The Senior Technical Artist develops techniques and processes to address creative, tooling, and visual optimization challenges for games. The role provides technical direction and mentorship, documents processes, and supports art and programming teams in delivering projects.
Posted a month ago
Le·la Technicien·ne comptable gère les comptes fournisseurs et les remboursements de dépenses, contribue aux clôtures mensuelles et annuelles, prépare des écritures et rapprochements comptables et bancaires, et soutient les audits ainsi que la préparation des déclarations fiscales et salariales. Le poste comprend également le remplacement ponctuel de la paie et le soutien à des projets spéciaux; il exige un DEC en comptabilité ou finances et au moins cinq ans d’expérience pertinente.
Posted a month ago
L’artiste d’éclairage cinématique crée des éclairages de haute qualité pour les cinématiques et les environnements, en temps réel comme en pré-rendu, en respectant les contraintes techniques des moteurs de jeu. Le poste utilise Unreal et implique une collaboration avec les équipes artistiques et techniques afin d’aligner les solutions d’éclairage sur les objectifs de conception et artistiques.
Posted a month ago
L’artiste d’éclairage sénior crée et optimise l’éclairage temps réel pour les environnements et situations de jeu avec Unreal Engine, en équilibrant l’intention artistique, la lisibilité du gameplay et les performances. Le rôle collabore avec plusieurs équipes de production et exige une solide expérience en éclairage de jeux, en rendu temps réel et en workflows PBR.
Posted a month ago
Le ou la concepteur·trice de niveaux sénior créera des niveaux de jeu, terrains 3D, puzzles et documents de conception, en collaboration étroite avec les équipes de conception, d’art et de développement. Le poste demande au moins cinq ans d’expérience dans le jeu vidéo, un titre publié et de solides connaissances en conception de niveaux, notamment systémique, en monde ouvert et en puzzles.
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